等距回合制RPGwww.yaxin311.com《地铁余生2》10分钟实机演示

《地铁余生2(UnderRail 2:Infusion)》是等距地铁一款沉浸式等距视角回合制RPG,今日官方Stygian Software发布了该作的回合10分钟Alpha实机演示。目前《地铁余生2》的余生演示www.yaxin311.comSteam商店页已经上线,仅支持英文,分钟发售日暂未公开。实机

《地铁余生2》设定在遥远的等距地铁未来——地表早已不适合人类生存,残存的回合人类如今栖息在被称为“Underrail”的巨大地铁站邦联系统中,这里似乎是余生演示人类最后的堡垒。

关于这款游戏

你是分钟www.yaxin311.com一名拾荒者。

在这个文明废墟之下,实机拾荒者以搜寻科技与资源为生,等距地铁在Underrail的回合废土中艰难求存。这是余生演示一份极其危险的职业,经常需要前往充满未知的分钟危险区域,比如游戏开场时你所身处的实机隐秘之城——索利顿(Solidon)。

战斗系统

战斗为回合制,但采用原子式机制——玩家与NPC轮流执行极短的动作,就像传统肉鸽游戏一样,使战斗更具反应性。

大多数NPC的行动会同时进行,因此即使在大型战斗中,战斗流程仍能保持流畅。

玩家可以使用多种武器与战斗工具,目前已实现的包括:

火器:手枪、栓动步枪、突击步枪

能量武器:等离子步枪

近战武器:匕首、单手与双手剑、战锤

每种武器都有其特殊攻击方式(例如匕首可进行“斩击”或“刺击”)以及姿态系统(如持剑方式、瞄准方式等)。

开发团队计划在后续版本中加入更多内容,包括:

更多种类的火器与近战武器

各类手雷(冲击、定时、燃烧)

化学武器(酸液、燃烧、冰冻)

更多能量武器(激光、电击)等。

此外,后续还将重新实装前作中的心灵战斗系统(Psionics),为战斗增添全新的维度。

动态世界

游戏中的NPC并非静态存在,他们拥有自己的日常作息、目标与任务,会主动在不同区域间移动,即使玩家不在场,他们也会照常活动。

NPC还能使用游戏中的全局系统,例如计算机网络。

同时,生物群落也具有动态行为——它们可能因为某种刺激而迁徙、入侵新的区域。

制作系统

游戏包含一个深入的物品制作与改造系统:

使用不同材料、刀柄与动力模块打造近战武器

组装火器基础部件,并可添加瞄具、手电筒、消音器、前握把等附件

制作护甲框架,根据材料调整重量与防弹性能,并可搭配不同类型的口袋

剥取怪物皮革以制作防具,提取其器官液体用于生化实验

计算机系统

游戏内包含功能完整的计算机系统,支持文件、程序、联网等功能。你可以:

通过日志与系统状态了解世界背景

获取有用文件,如制作蓝图

远程控制门禁、安全系统、照明与机械设备

使用黑客程序与工具入侵受限文件与系统

机械操作(Tinkering)

玩家可以与各种机器、计算机与机械装置互动,包括机械锁、制作台等。

每种机制都有独立的交互界面,需要结合角色技能与已掌握知识来成功操作。

开发团队强调沉浸感——他们希望游戏中的每项技能都能让玩家真正参与其中,而不仅仅是一次数值检定或掷骰判定。

整体而言,《地铁余生2》旨在打造一个高度互动、系统复杂且极具沉浸感的末世地下世界,让玩家在废墟中亲手书写属于自己的生存故事。

等距回合制RPG《地铁余生2》10分钟实机演示

等距回合制RPG《地铁余生2》10分钟实机演示

等距回合制RPG《地铁余生2》10分钟实机演示

等距回合制RPG《地铁余生2》10分钟实机演示

等距回合制RPG《地铁余生2》10分钟实机演示

等距回合制RPG《地铁余生2》10分钟实机演示

等距回合制RPG《地铁余生2》10分钟实机演示

等距回合制RPG《地铁余生2》10分钟实机演示

等距回合制RPG《地铁余生2》10分钟实机演示

等距回合制RPG《地铁余生2》10分钟实机演示

等距回合制RPG《地铁余生2》10分钟实机演示

发表我的评论
取消评论
表情 签到
流汗 坏笑 撇嘴 大兵 流泪 发呆 抠鼻 吓到 偷笑 得意 呲牙 亲亲 疑问 调皮 可爱 白眼 难过 愤怒 惊讶 鼓掌

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

<#longshao:bianliang3#>